Sketching

ENTREGA FINAL / SEGUNDA PARTE

Scketching

 

Como parte de la segunda parte de la entrega del PEC 5 Diseño de interacción: Videocomunicación, se genera un sketching con las funcionalidades básicas previamente analizadas en las entregas anteriores y basadas en el Storyboard de la primera parte.

 

Storyboard

ENTREGA FINAL / PRIMERA PARTE

Storyboard

 

Como parte de la primera parte de la entrega del PEC 5 Diseño de interacción: Videocomunicación, se plantea un Escenario junto a la definiciómn de un usuario para generar un storyboard que nos permite visualizar el journey que realiza un usuario para interactuar con nuestra aplicación de videollamadas

 

[PEC 5] Prototipación y síntesis del proyecto

ENTREGA PEC5

Prototipación

y Propuesta de Valor

 

Al finalizar con todas las etapas referentes al proceso de la materia, se realizó la elaboración de un prototipo interactivo de una aplicación móvil para Art Photo BRC. Considerando toda la información obtenida y el análisis correspondiente, se utilizaron técnicas de sketching, low-def mockups y la elaboración de un prototipo interactivo para ver cómo funciona el flujo propuesto.

 

PEC4 / Diseño especulativo

ENTREGA PEC4

Diseño especulativo:

paradigmas de interacción

 

Como parte del PEC4 centrado en el análisis, comprehensión y exploración de un objeto de uso cotidiano no tecnológico se toma como objeto un cargador de móvil de tipo carga rápida a conector lightning y adaptador con enchufe

 

Partiendo de esta base, se desarrollan los siguientes módulos en un único informe en PDF:

  • Póster Académico. Basado en las Relaciones metodológicas entre el diseño especulativo y el diseño centrado en las personas
  • Prototipo de interacción. Incluyendo una infografía con las affordances, desventajas, detalle de la interacción actual
  • Video del prototipo en acción
  • Posibilidades de Interacción tecnológica. Análisis de las nuevas funcionalidades del prototipo

PEC4 / Diseño de la Navegación

ENTREGA PEC4

Análisis heurístico, Análisis crítico y Diagramas de Flujo

 

Como parte del PEC4 centrado en el sitio de Photo Art BCN como cliente, se desarrollan los siguientes módulos:

  • ANÁLISIS HEURÍSTICO. En referencia de 2 competidores (benchmarking), Meetup y Photo Forum Fest, se desarrolla uno a uno los principios de heurística con ejemplos visuales

  • ANÁLISIS CRÍTICO. Con los resultados obtenidos del benchmarking, el análisis heurístico y aplicando criterio de análisis de diseño, se elabora un informe detallado. Además, se integran otros referentes que sirvan como complemento

  • DIAGRAMAS DE FLUJO. En base a la información de los PEC previos, se desarrollan 4 diagramas de flujo para Photo Art BCN referentes a cada una de las tareas especificadas para los usuarios. También se elaboran diagramas de flujo para los competidores incluidos en el benchmarking con el fin de obtener una comparación y validación de nuestra propuesta en el árbol de contenidos (PEC2)

Value Proposition Canvas (VPC) / Videollamadas

HERRAMIENTAS DE VIDEOLLAMADAS

Value Proposition Canvas (VPC)

 

Como parte del PEC 3. Diseño Centrado en el Usuario: Interacción y videocomunicación, se elaboraron distintos reportes respecto a tres aspectos principales.

  • ENCUESTAS. Luego de realizar un relevamiento de todo el material brindado acerca de la elaboración de encuestas y cómo los factores de diseño afectan en la interacción con los usuarios, se crean encuestas para tres sectores específicos de relevancia: las videollamadas de uso Educacional, Empresarial y de Ocio

 

  • BENCHMARKING. Para poder analizar las funcionalidades comunes a herramientas existentes que nos ayuden a parametrizar las necesidades de los usuarios y las barreras que enfrentan en sus tareas, se analizan varias plataformas con el fin de obtener datos nos acerquen a diagnosticar, validar y acercarnos a posibles soluciones. Se toma de referencia Zoom, Google Meet, Microsoft Teams, Facetime, Slack y Whatsapp

 

  • VALUE PROPOSITION CANVAS. Mediante el uso de algunas de las herramientas que facilita la obtención de información relevante para completar el canvas y teniendo en cuenta toda la información obtenida en los puntos anteriores, se elaboran: los Value Proposition Statements, Value Proposition Canvas y el Customer Profile

 

En este artículo, se profundizará en el tercer punto relacionado al Value Proposition Canvas.

[PEC3] Árbol de contenido

PHOTO ART BARCELONA

Card Sorting y Árbol de Contenidos

 

Tomando como referencia el Documento de Requisitos de Diseño de la entrega anterior, se elabora un mapeo del sitio actual y se agregan como funcionalidades nuevas los siguientes puntos:

  • Newsletter
  • Foro
  • Calendario
  • Chat
  • Viewing Room 360º

[PEC 2] Wireframe El Mundo

EL MUNDO ESPAÑA

Wireframe El Mundo

El periódico elegido para este práctico es El Mundo España, un reconocido diario español con sede en Madrid. Actualmente, cuenta con presencial digital de escritorio, aplicación para móvil y también formato impreso.

Se toma como referencia este medio ya que presenta gran versatilidad en distintos formatos, además de poseer una estructura compleja en cuanto a estructura y diagramación.

Nota de referencia: Sánchez eleva en 43.000 viviendas más su promesa de alquileres asequibles y el PP lo tacha de «plato recalentado» (19 de Abril 2023), Marisa Cruz en El Mundo España. Ver nota completa

[Reto 2] Evaluación Heurística

Reto 2: Evaluación Heurística, Plan de test y Card Sorting

Análisis Heurístico

 

Introducción

Qué es Wise

Se trata de un banco 100% digital que facilita servicio de pagos y transacciones de dinero. Ofrece la posibilidad de abrir una cuenta, obtener una tarjeta física para pagos o bien enviar o recibir dinero. Además, tiene una oferta para clientes individuales o corporativos.

Documento de Requisitos de Diseño (DRD)

Documento de Requisitos de Diseño (DRD)

 

Introducción y objetivo

El principal objetivo de Art Photo BCN es funcionar como una plataforma innovadora donde se ofrezcan espacios para fotógrafos aficionados y profesionales, entidades educativas y artistas además de promover la capacitación, reflexión y debate acerca de la fotografía y el mundo que la rodea.

La incorporación de nuevas tecnologías y formatos digitales, hacen que el alcance al público presencial o virtual transcienda los límites físicos para sumergirse en una experiencia completa.